Noob
Pro
[INDIE_BASE]
Фундамент геймдева.

Разработчики с большим опытом собрали весь путь создания инди-игры в единую систему. Выбор движка, сборка механик, баги и маркетинг. Только то, что доводит до релиза. Никаких курсов на 10 месяцев — вы получите всё, что нужно, сейчас. Останется лишь изучить материал.

Давай обсудим твою игру

Выберем движок, просто пройди этот небольшой тест

За нашими плечами — куча созданных инди-игр и все этапы разработки. Мы готовы провести вас за руку через каждый из них!

Тест: Unity или Unreal Engine?

1. Какая в игре будет графика?

2. Как вы планируете программировать?

3. На каких платформах выйдет игра?

4. Какой масштаб и жанр вашего проекта?

5. Что для вас важнее в рабочих инструментах?

System.Run()

> ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ...

> [ПК]: ПРОБЕЛ - Прыжок | КЛИК - Огонь
> [МОБ]: Тап слева - Прыжок | Справа - Огонь

Давайте оценим ваш уровень в маркетинге

Мы хотим дать вам максимум пользы от курса, чтобы вам не пришлось отдельно платить за дорогое обучение

Мы — полноценная обновляемая база знаний для инди-разработчиков. В нашем DLC есть даже обучение собственных нейросетей!

Тест: Готова ли ваша стратегия продвижения игры?

1. С какого момента вы начнете раскручивать игру?

2. Вы покажете миру свою идею до релиза?

3. Откуда будет идти трафик и вишлисты?

4. Когда игроки смогут впервые поиграть в вашу игру?

CRYPTO.CATCH()

> ЦЕЛЬ: Ловите кредиты ($).

> УГРОЗА: Избегайте вирусов.

> УПРАВЛЕНИЕ: Мышь / Свайп / A и D

[FILE_SYSTEM]:
[FILE_SYSTEM]:
7 модулей охватят разработку от А до Я.
7 модулей охватят разработку от А до Я.
TITLE
Правила работы.
Профессиональный подход к проекту. О реалиях маркетинга.
ВВЕДЕНИЕ И ПРАВИЛА ИГРЫ
1
Модуль
Название
Описание
description
Проработка идеи. Создание плана геймплея и работа с его тонкостями.
Как подготовиться и ничего не упустить. Какие ресурсы понадобятся для полного проектирования и где их взять/создать.
ПРОЕКТИРОВАНИЕ
ПРОЕКТА
2
Модуль
Описание
Название
Unity vs Unreal Engine.
Вход в архитектуру движков.
Сетевая игра: изучение измененной архитектуры.
Технические условности ведения проекта, которые сэкономят времея и спасут от непредвиденных ошибок.
ВЫБОР И ИЗУЧЕНИЕ ДВИЖКА
3
Модуль
Описание
Название
Как писать механики, если нет знаний. Как писать код, который легко интегрируется и не ломает игру. Работа с Game Feel. Дебаггинг.
МЕХАНИКИ И ДЕБАГГИНГ
4
Модуль
Описание
Название
Площадки для раскрутки и реальный опыт в использовании их. Инструменты дающие 100% трафик во время разработки.
МАРКЕТИНГ
5
Модуль
Описание
Название
Запуск в Steam и его специфика. Как выложить игру, какие ожидать сроки, проверки и требования.
РЕЛИЗ
6
Модуль
Описание
Название
Дополнительные материалы. Разные аспекты и возможности.
DLC
7
Модуль
Описание
Название
2026
Готов выводить
свою игру
на мировой уровень?
Цена:

490

990


Никаких ежемесячных платежей.
Все в полноценном гайде.

После прохождения курса вы:
- Быстро создадите свою игру мечты. Ваш геймплей будет приятным, а архитектура — профессиональной.
- Получите первую аудиторию и поймете маркетинг.
- Релизните игру в Steam.

Курс занимает около 10 часов внимательного изучения и полноценен для самостоятельной разработки.


Оплата проходит через безопасный сервис ЮКасса. После успешной оплаты вы будете автоматически перенаправлены в личный кабинет, а логин и пароль для входа мы отправим на указанную вами электронную почту.
Сразу после оплаты на ваш email придет автоматическое письмо со ссылкой, логином и паролем для мгновенного входа в Личный кабинет с материалами.
Все права защищены © 2026
  • Самозанятый Нечаев Ярослав Дмитриевич
  • ИНН: 550145559341
  • Email: indiebase@yandex.ru